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LM314V21 V2ガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 70600 730 M 14420 210 33 30 38 9 B B B - C 分離形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33 30 38 11 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 光の翼 5000 28 0 2~2 特殊格闘 90 5 MPR付きビームライフル 3100 20 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 光の翼 10000 150 0 MAP MAP 100 0 分離形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 MPR付きビームライフル 3100 20 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ブーツ 7000 100 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 MS形態のみ 変形可能 変形可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 アサルト/バスターに換装 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデスサイズヘル(EW) フェニックスガンダム(能力解放) セプテム オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 2 Vガンダム 6 V2アサルトバスター 備考 HP・EN以外の性能が軒並み高く、移動力11の適性A。ENに関しては武装の消費バランスが取れているので長時間補給無しでも戦える。 武装が射程・威力共に並程度で3形態の中でも地味な印象を受ける。ただし本形態だけが持つ光の翼はMP消費なしの武装としては最強クラスの威力で、相手を選ばない有用な特殊格闘。 ビームサーベルでボンボン版の真・V字斬が拝めるのは本形態のみ。 ブーツは確かに強力だが、EN消費と釣り合っているとは言い難い。 パイロット成長補正は反応。バスターでは射撃、アサルトでは守備に変わる。
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ノーマル / アサルト / バスター / アサルトバスター 正式名称:LM314V21 VICTORY TWO ASSAULT GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 6 95 移動撃ちできる単発ダウン 射撃CS ヴェスバー - 120 単発ダウン サブ射撃 メガ・ビーム・ライフル【照射】 1 26~168 ダメージ収束が優秀 レバーN特殊射撃 アサルト解除 - - レバー左特殊射撃 バスターに換装 レバー後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 - 特殊格闘 V字ビーム 2 70 低弾速・無誘導。スタン レバーN格闘CS Vダッシュガンダム 呼出 - 15~134 照射アシスト レバー入格闘CS ガンブラスター 呼出 - 61 突撃アシスト。サーベル突き 後格闘 メガ・ビーム・シールド【設置】 - 30 シールド設置 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼 NN 158 前格闘 横薙ぎ→回転斬り 前N 136 派生 光の翼 前特N 179 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 光の翼 316266 アサルト・バスター共通。射撃バリア 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] 足の止まらない単発ダウンのメイン。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 MBS設置中に後格キャンセルすると前格が出せる。 【射撃CS】ヴェスバー [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 足を止めて単発ダウンのビームを2発同時発射する。 【サブ射撃】メガ・ビーム・ライフル【照射】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][クールタイム 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 80%(-2%×10)] ヒットストップがほとんどなく、ほんの一瞬でフルヒットする。 【特殊射撃】アサルト解除 / バスターに換装 / アサルトバスターに換装 [撃ち切りリロード 22秒/100カウント][クールタイム 12秒][発動時間 18秒] 装備の変更・解除を行う。空換装を含む、換装先の後格闘にキャンセル可能。 レバーNでノーマル、レバー左でバスター、レバー後でアサルトバスターに換装する。 ゲージが100未満の状態の後特射はN特射に化ける。 空換装やノーマルへの換装は硬直が短いので盾のタイミング合わせに使える。 ノーマル以外への換装は硬直が倍近くに増えるので注意。 【特殊格闘】V字ビーム [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【格闘CS】Vダッシュガンダム / ガンブラスター 呼出 [チャージ時間 2.5秒] レバー入力で2種類のアシストを使い分けできる。 全形態共通の武装だが、ゲージは非共有なので換装するとリセットされる。 レバーN:Vダッシュガンダム [属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 70%(-3%)] Vダッシュが自機の右側に出現し、照射ビームを撃つ。 レバー入:ガンブラスター [属性 アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値 1.0(0.25×4)][補正率 80%(-4%×5)] ガンブラスターが自機の左側に出現し、突撃してサーベルを突き刺す。 レバーN格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 61(80%) 13(-5%)×4 1.0 0.25×4 のけぞり 【後格闘】メガ・ビーム・シールド【設置】 [消滅リロード 0秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] メガ・ビーム・シールドの3基のビットを展開し、シールドをその場に設置する。虹ステ可能。 緑ロックだと自機が向いている方向に設置するので注意。メインからキャンセルすれば安定して正面に構えられる。 展開動作中と設置後で特性が異なる。 格闘 【通常格闘】光の翼 [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)×5 1.5 0.3×5 ダウン ┗2段目 光の翼 158(55%) 20(-4%)×5 3.0 0.3×5 ダウン 【前格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 136(64%) 50(-8%)×2 2.5 0.4×2 ダウン バーストアタック 光の翼 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン 152(110) 171(123) 基本。()内はダウン追撃の場合 N格闘始動 内はCS〆の場合 N 前N メイン 224 234 228 240 NN メイン 211 224 217 232 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 S覚醒 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - V2ガンダム Part.1 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.2 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.3 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.4 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.5 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.6 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.7 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.8
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ノーマル / アサルト / バスター / アサルトバスター 正式名称:LM314V21 VICTORY TWO BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・キャノン 3 125 単発ダウン 射撃CS マイクロ・ミサイル・ポッド - 39~157 誘導良好なミサイルを6連射 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 1 19~227 爆風付き照射ビーム レバーN特殊射撃 バスター解除 - - レバー右特殊射撃 アサルトに換装 レバー後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 - 時限強化 特殊格闘 スプレー・ビーム・ポッド 1 34~220 短射程の拡散ビーム レバーN格闘CS Vダッシュガンダム 呼出 - 15~134 照射アシスト レバー入格闘CS ガンブラスター 呼出 - 61 突撃アシスト。サーベル突き 後格闘 マイクロ・ミサイル・ポッド【分離】 1 39~159 手前に爆弾投下 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼 NN 158 前格闘 横薙ぎ→回転斬り 前N 136 派生 光の翼 前特N 179 派生 スプレー・ビーム・ポッド 前N射 192 特格の弾数を消費 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 光の翼 316266 アサルト・バスター共通 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・キャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】マイクロ・ミサイル・ポッド [チャージ時間 秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 .][補正率 87%(-10%/-3%)] 同時発射を3セット、計6発のミサイルを撃つ。 威力は弾頭25、爆風15。 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 20%(-4%×20)] 【特殊射撃】バスター解除 / アサルトに換装 / アサルトバスターに換装 [撃ち切りリロード 22秒/100カウント][クールタイム 12秒][発動時間 18秒] 装備の変更・解除を行う。空換装を含む、換装先の後格闘にキャンセル可能。 レバーNでノーマル、レバー右でアサルト、レバー後でアサルトバスターに換装する。 ゲージが100未満の状態の後特射はN特射に化ける。 空換装やノーマルへの換装は硬直が短いので盾のタイミング合わせに使える。 ノーマル以外への換装は硬直が倍近くに増えるので注意。 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] 【格闘CS】Vダッシュガンダム / ガンブラスター 呼出 [チャージ時間 2.5秒] レバー入力で2種類のアシストを使い分けできる。 全形態共通の武装だが、ゲージは非共有なので換装するとリセットされる。 レバーN:Vダッシュガンダム [属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 70%(-3%)] Vダッシュが自機の右側に出現し、照射ビームを撃つ。 レバー入:ガンブラスター [属性 アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値 1.0(0.25×4)][補正率 80%(-4%×5)] ガンブラスターが自機の左側に出現し、突撃してサーベルを突き刺す。 レバーN格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 61(80%) 13(-5%)×4 1.0 0.25×4 のけぞり 【後格闘】マイクロ・ミサイル・ポッド【分離】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 爆風][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】光の翼 [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)×5 1.5 0.3×5 ダウン ┗2段目 光の翼 158(55%) 20(-4%)×5 3.0 0.3×5 ダウン 【前格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 136(64%) 50(-8%)×2 2.5 0.4×2 ダウン バーストアタック * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン 200(144) 224(161) 基本。()内はダウン追撃の場合 メイン→サブ 192 CS×2~4≫メイン 167~187 N格闘始動 NN メイン 227 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 S覚醒 メイン≫覚醒技 - メイン≫覚醒技 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - V2ガンダム Part.1 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.2 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.3 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.4 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.5 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.6 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.7 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.8
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武装解説等はV2ガンダムへ 【更新履歴】新着3件 12/07/17 ブースト能力に合わせて記述一部変更。 11/01/30 僚機考察を場所のみ復旧。 11/09/07 格闘分割を結合 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) V2ガンダム 入力 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 147 BRズンダ BR≫BR→サブ 137 ブーストが無い時に。BDCで153ダメージ BR→サブ≫BR 127 青着地弾幕の基本だがダメージが低い。BDCで159ダメージ BR→サブ≫サブ 132 BDCで164ダメージ BR≫NN 154 非強制ダウン BR≫NN BR 178 強制ダウン。メインへの繋ぎは最速前ステor前ステフワ BR≫横N BR 177 BR≫覚醒技 240 サブ始動 サブ≫BR 141 非強制ダウン サブ≫BR≫BR 162 サブ≫サブ 150 サブ≫NN(横N) BR 185 近距離時に サブ≫覚醒技 226 N格闘始動 N NN BR 190 どの形態でも使える基本コンボ。N NNの時点で159ダメージ。メインへの繋ぎは最速前ステor前ステフワ N 横N BR 192 N 横Nの時点で161ダメージ。メインへの繋ぎは前ステor前ステフワ N 覚醒技 264 NN BR→サブ 190 最速でないと不可 NN≫NN 205 壁際or高度があれば最速前BDで繋がる。非強制ダウン NN≫NN BR 225 覚醒時以外は高度、壁が必要 NN≫横N BR 223 覚醒時以外は高度、壁が必要 NN≫覚醒技 278 前格闘始動 前 NN>BR 200 N格への繋ぎは横ステ 前 横N>BR 199 前 前 前 162 前 特N BZ 197 特格の繋ぎは前ステ 前 覚醒技 273 横格闘始動 横 NN≫BR 189 横始動の基本 横 後 BRorサブ 159(168) サブは前・横ステ安定、BRは両方いける。BRなら高高度打ち上げ、サブなら打ち上げ吹っ飛ばし 横 覚醒技 262 横N 横N BR 226 覚醒時以外は高度、壁が必要 横N 覚醒技 274 覚醒中。前ステ 後格闘始動 後 横N BR 202 後(1Hit) NN≫NN BR 226 平地でもできるNN≫NN BRと考えていい 後 ×n≫BR ? 長時間拘束兼ネタコンボ、格闘は最大16Hit? カット耐性もそこそこ 後 覚醒技 262 後N サブ 181 ブースト半分消費。BR締めにすると173ダメージ BD格闘始動 BD格(4Hit) BR 128 特殊格闘始動 特格N NN 204 ブースト消費約5割 特格N 特格N 193 ブースト消費約9割 特格 覚醒技 270 光の翼! V2アサルト 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 144(104) ()はダウン追撃 サブ始動 サブ(途中)≫メイン 244 建物などの壁限定かつ近距離。覚醒時は出し切りから繋がり、277ダメージ 特格始動 特格≫メイン 133 特格→(≫)CS 148 Vビームで格闘迎撃成功した時に 特格≫NN メイン 185 NNの時点で154。CS締めなら192 特格≫覚醒技 233 N格闘始動 N メイン 132 繋ぎは前ステ N NN メイン 199 メインへの繋ぎは前ステ N 覚醒技 264 NN メイン 187 繋ぎは前ステ NN→CS 201 NN サブ 209 アサルトでは高威力かつ即きりもみダウン。最速前ステで繋がる 後格闘始動 後 メイン 111 後→CS 130 後 サブ 182 後 覚醒技 262 後 NN メイン 192 CS締めなら204 後 N NN メイン 199 CS締めなら206 V2アサルトバスター 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 168(121) 覚醒中限定()はダウン追撃 サブ始動 サブ≫前射 187?~281? サブの数、前射の当たり方でダメージが変動 サブ1発≫メイン≫メイン 189 覚醒中限定 射撃CS始動 射撃CS(9Hit~14Hit)≫メイン 226~284 敵との高度差がある状況限定。狙って14Hitは難しいので、射撃CS(12Hit以上)≫メインで十分なダメージ。(角度次第だが)高高度打ち上げダウン覚醒時は射撃CS(フルHit)≫メインで311ダメージ N格闘始動 NN メイン 197 N NN メイン 203 強制ダウン。メインへの繋ぎは前ステ N NN射 207?~224? 前射の当たり方でダメージが変動 N 前射 186?~325 前射の当たり方でダメージが変動。200~240くらいが出やすい 前格闘始動 前 前射 212?~302 前射の当たり方でダメージが変動 横格闘始動 横 NN メイン 201 横(数Hit) 前射 183?~265 コンボ時間を考えれば破格の威力 後格闘始動 後 メイン 120 後→CS 203 後 前射 203?~282? 前射の当たり方でダメージが変動 BD格闘始動 BD格 メイン 184 BD格 前射 234?~355 BD格のヒット数と前射の当たり方でダメージが変動。2段目からの繋ぎにしてもダメージにほぼ変化無しorダメージ減少 BD格N メイン 221 BD格N→CS 235 BD格N≫NN メイン 261 BD格N≫BD格N メイン 281 BD格闘は2段目切り上げでキャンセル BD格N≫BD格出し切り 267 BD格 覚醒技 309 2段目から繋いでも310にしかならないので、1段目からの繋ぎのこちらで 特殊格闘始動 特格 メイン 154 特格 CS 192 2段目から繋いだ場合は196ダメージ 特格 前射 205?~321? 特格1段目のヒット数と前射の当たり方でダメージが変動 特格N メイン 197 特格N 前射 227?~251? 特格2段目のヒット数と前射の当たり方でダメージが変動 特格 覚醒技 270 光の翼! 戦術 新しく追加されたアサルト形態により選択に幅が増えたV2。 アサルトバスターに換装できない時間をどのようにやりくりするかがこの機体のキモとなる。 未強化形態をどうやりくりするかは時限強化機体共通の課題でもある。 ノーマル時はシンプルな武装のみだが、サブと合わせて豊富な弾数がある。 幸い時限強化機体の未強化状態としては高めの機動力があるので、そこそこ前に出ることはできる。 機体サイズも小さいので、中距離から着地を取ることを徹底するのが基本。 注意すべき点として、あくまで3000コストとしては力不足である事を念頭に置き、立ち回りを心掛ける事。 決して無理に攻めてはいけない。ゴリ押しができる形態ではない。ラインの維持に努めよう。 アサルト時は奪ダウン能力と自衛力が高いが、火力不足が目立つようになる。 この形態でダメージを稼ぐにはゲロビを当てる必要があるが、V2ABまでの時間稼ぎと見ればノーマルより優秀。 しかし、ダウン重視の射撃武装、破格のリロードを誇る照射ビーム、特格のVビーム、後格闘による置きシールドなど、 武装の幅が大きく広がるので、生存力はノーマル時より高い。 支援及び迎撃向き。ABへの時間稼ぎや後衛に回りたい時、被弾が許されない状況ではこちらを軸に立ち回ろう。 注意すべき点として、相対する敵の武装によってはノーマル形態の方が良い事もあるという事。 敵のシールドビットの間隔やABCマントの有無を見極めて効果的な換装を心掛けたい。 AB時は相変わらずの凶悪な制圧力を誇るが、象徴であるメイン射撃の威力が100に減少した。 よって、ダウン重視の戦い方をしつつ、今まで以上にCSを狙わないとAB時に大きくリードを取れない。 格闘も狙えるところでは狙い、射撃派生で一気に大ダメージを奪えば大きくリードできる。 ブースト量にまかせ、極めて避けにくいメインで相手のブーストを消費させた後、本命のCSをブチ込むのも有効。 基本的にブースト有利なので、横格横虹で無理やり軸をあわせてCSで喰うのも視野に。 敵1体をとりあえずメインで寝かせたら、なるべくもう1体のほうにはCSを狙おう。 このとき、CSを狙うほうが低コスト(つまり、メインで寝かせておくほうは高コスト)であると、より望ましい。 展開が早すぎるとCSを決める暇が無い場合もあるため、前作以上に相方との連携を大事にしたい。 もっとも、メインが非常に当てやすい上に単発強制ダウンなので、相方と足並みを揃えるのはお手の物。 この形態に覚醒を重ねるとかなり強引に押し込むことができる。 豊富なブーストで高性能メインをフルズンダされたあげく、覚醒で残弾とブーストを全回復され、 もう一度フルズンダされればほとんどの機体は逃げきれず被弾する。 その後、もう片方にもはや最速といえる機動性で一気に近づき、CSをねじ込めば勝利は近い。 格闘・射撃どちらのコンボでも300ダメージを見込めるため、相手の体力次第では一気に撃墜できる。 体力こそ低いが単発ダウンのメインと置きシールドの存在により、プレイヤーの腕次第で相当な延命が可能。 相方によってはV2の0落ちも視野に入れた戦術を立てられる。 中途半端に延命をした場合は相方の負担が相当なものになってしまうため気をつけたい。 もし不慮の事故で落ちてしまった場合でも、すぐにABになれるので、ある程度の保険にはなる。 覚醒技が他に比べてコンボでなくとも実用的なので、格闘を刺せる状況なら使用を視野に入れてもいい。 僚機考察 射撃寄り万能機のV2。3つの換装形態を持っているため、戦いにも幅を持たすことができるので組める機体は多い。 とはいえ、ノーマル、アサルトはお世辞にも3000相応とは言い難く、特にダメージを奪う能力に欠ける。 高い自衛力を持つことから、V2自体はアサルトバスター形態までの時間を凌ぎやすいが、相方の負担が大きい。 未強化時の火力の低さと自衛力の高さが仇になり、相方が狙われやすい。相方に求めるのは火力・生存力の2点か。 3000 シャッフルで見る組み合わせ。基本的には後衛寄りの位置が安定。 戦術欄にもある通り、V2A時の生存能力はかなり高い。他3000の火力を活かしつつ、0落ちを目指していきたい。 ただし生き残れるがダメージを取れる訳ではない。基本的にダメージソースを相方に任せ、V2側はサポートに回ることになる。 また、V2の真骨頂であるABは近距離でその真価を発揮することを相方に知っていてもらいたい。 ABは敵覚醒にぶつけて体力調整を崩されないように出来ればベストだが、生とAだけでは支援がやや手薄なので攻めにも使いたい所。 注意点はV2側の体力か。生存力には優れているが、実数値で見れば3000帯では4番目に体力が低いので、事故当たりには注意を。 ウイングガンダムゼロ(EW版) 互いに与ダウン力が高く機動力も充分だが、火力不足な点も被っている。 ダメージを考えるならV2が囮になってゼロがCSを当てるか、ゼロが囮になってV2ABがCSを当てるか…といった感じ。 ストライクフリーダム ストフリがSCSを使いやすい場面を作れば火力も悪くはない組み合わせ。その為V2がやや前になる形がよろしいか。 互いに機動力もあるのでフォローもし易いが、ただウイングと違いこの組み合わせは体力上の問題が出てくる。 デスティニーガンダム 光の翼コンビ。 V2の高い奪ダウン力と運命の高い火力、そして両機とも高い生存力を兼ね備えた組み合わせ。 生Aの時はV2が後衛でサポートし、運命が前衛で暴れまわれる環境を整え、 AB時には一緒に攻め込むのが理想か。 2500 固定でよく見る組み合わせ。V2先落ち2500機体後墜ちが戦術の常ではあるが、序盤に事故り気味に2500が被弾した場合において、V2には後衛を勤める事が可能な能力がある。 相方との体力を調整して臨機応変に後衛に回る事も視野に入れておこう。 インフィニットジャスティス 今や2500筆頭となったインフィニットジャスティス 高い機動性、高い自衛力とV2の相方に欲しい物が揃っている。 AB時に一緒に攻めこみ、他の状態では籠城戦を仕掛けよう。 つまりは、隠者側はフルクロスと組むときと同じ立ち回りをするのである。 ジ・O これまた高い機動性と自衛力を持つ。 加えてジ・Oは接近戦に鬼のように強く、V2・V2A時のフォローになる。 隠者に比べるとインファイト主体なので不意の被弾には注意。 ゴッド、デスサイズヘル、X1改、アルケー 2500コストの格闘(寄り)機との組み合わせ。 V2の火力のなさを高レベルの格闘による闇討ちで補う。 またこれらの機体は近接戦に強い武装や防御武装を持っているため生存力もある。 それぞれ比べると爆発力のゴッド、生存力のデスヘル、奇襲特化のアルケー、安定性のX1改という感じか。 明確にどれが1番優れているとは言い難いので相手との相性で選べば良い。 クシャトリヤ ABとファンネルの同時攻撃は強烈の一言。 またクシャの各種スタン射撃を目敏く拾っていくことでダメージの底上げも狙える。 反面、守りに入るととてつもなく脆い。ABが使えない時間帯でのクシャ側の自衛力が問われる。 一瞬で体力をごっそり奪えるので低コス、コスオバ狩りが得意。 ケルディム 言わずもがなV2前衛。火力はケルディムに期待して前に出つつも回避行動を積極的に取ろう。 スナイパーライフルはフワフワによる着地ずらしに弱い為、誘導に優れたマルチプルランチャーで牽制してあげたい。 全てはケルディムの自衛にかかっている。 2000 固定でよく見る組み合わせ。V2先墜ちは徹底したいところではあるが、万が一2000が先墜ちしそうな場合は自己の体力を確認しつつ相方と相談の上、状況によっては0墜ちを狙う手もある。 上記はあくまで万が一であり、狙うは体力調整をした上でのV2の先墜ち。 V2は相方を護衛する能力に欠けている面もあるので、そこを敵に突かれないように上手く立ち回る事が重要。 ドラゴンガンダム 高い奪ダウン力、それによる高い自衛力、地走特有の長いBDによる高い機動力。 V2が相方に欲しい物の揃い踏みである。更には覚醒時のワンチャン力もあり頼りになる。 流行りでありV2の苦手機体のフルクロスに対抗出来る手段がある機体。クロスを剥がすまでV2を守ってくれるとありがたい。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク Gジェネなどで共演した天使と悪魔コンビ。長い赤いロックを持つ射撃寄り万能機。 弟やゲロビによる闇討ち能力が高い為、V2が前衛でロック集めをこなせば十二分に戦果を期待できる。 特に弟放置からのAB片追いは非常に強力。カットの心配が無いのでABの機動力を存分に生かし、CSや格闘による大ダメージも狙いやすい。 注意点としてはヴァサーゴは足回りが悪く、V2のスピードに付いていくのは困難である事。 足が止まる武装が多く、ダブルロックに非常に弱い為、常にお互い援護しやすい位置取りを心掛けたい。 当たり前だがABに対する弟誤射にも注意。CS接射等を狙う時は声を掛け合う等して気を付けよう。 やはり問題は自衛力がそこまで高くない点。AB以外の時にどこまで生き残れるかである。 ガナーザクウォーリア 当たればダウンするメイン、闇討ちのCS射撃は相手を問わず戦える。 自衛能力も高めなのがポイント。 問題点は機動力の関係から、足並みをそろえるのが難しい事か。 プロヴィデンスガンダム 火力に少々難があるものの、ドラグーンによる高い援護力のお陰でV2が動きやすい。 V2はドラグーンから逃げ回る敵機を撃ち落してやろう。特にビームカーテン命中時はCSを狙うチャンス。 ハマれば圧倒的な制圧力を誇る組み合わせ。 スサノオ 援護もできる格闘機。トランザムによる機動力の向上など、生存力も中々にある。 V2側は単発ダウンの武装が多いので、当てやすいスサノオのCSやサブにクロスを取るとペースを握りやすい。 特にスサノオのサブはスタン時間も長いほうなので、敵が近くにいる時は無理せずにV2に撃ち抜いてもらおう。 共にAB・トランザムと時間制限有・性能向上の武装を持っているため、戦術にはかなりの幅を持たすことができる。 欠点としては、V2側の火力か。即座に巻き返すような火力があるわけではないので、ロック集めや適時格闘を入れるなどをしていきたい。 エクシア 闇討ちと覚醒によるトランザム攻撃を得意とするBR持ち格闘機。 基本V2が前でロックを集めたいところだがエクシアは体力にやや難が有り、戦況次第ではV2後落ちも考慮しながら立ち回ろう。 トランザム中以外の火力はやや控えめな為、相手方の分断やカット防止が重要となってくる。 1000 0落ちを狙っても良いがそんな状況で1000が頑張っても大した活躍は期待できない上にダメージ負けもしやすい。 基本的にはセオリー通り先落ちを狙おう。上手く荒らせれば勝機はある。 先に1回落ちられる程度は想定しておく事。 VS.対策 V2時 覚醒技には注意したいが、厄介な武装も持たないシンプルなスタイル。 メインの威力が他3000に比べて低く、格闘も並であるためこの状態から大ダメージを奪われることは無い。 弾数だけは豊富なため、放置しすぎないよう落ち着いて戦おう。 V2A時 格闘性能は低下するが、メインが単発ダウンになり後格のMBS、強制ダウンのCSなどにより近距離での自衛力が高い形態。 また中距離からでもサブでまとまったダメージを取られたりするため安易な着地は厳禁。 こちらもV2時と同じく全体的に低火力なので1発や2発攻撃を貰ったところで焦る必要はない。 弾数はそれほど多くないので、臨機応変に戦おう。 V2AB時 V2の真骨頂とも言える形態。 高い機動力、奪ダウン力、自衛力を兼ね揃えているためこの形態の時に攻め込むのは得策ではない。 また、メインの威力が100と低めだからと油断していると優秀なCSで簡単に大ダメージを取られかねない。 格闘の性能はほぼ変化しないため近距離が苦手かと思いきやMBSや格闘CSCによる強引なねじ込みなどでむしろ得意になっている。 中距離以遠であればCSで着地を取られることもそうそうは無いため、基本的には距離を置いて回避に専念しよう。 幸い大ダメージを取る手段がCSかカットしやすい格闘なのでカットを意識してダブルロックしていれば大きな被害は避けられるだろう。 覚醒時 基本的には各形態に対応した対処の仕方通りだが、V2時とAB時は少し厄介な面がある。 V2時はメイン→覚醒技と繋げることでカット不能で240ものダメージを取っていくことが出来る。 そのため、普通の機体以上に覚醒時のBRに気をつけたい。 AB時はメイン連射→覚醒→メイン連射とされるとこちらはブーストをほぼ全て使わされることになる。 そこに後格→CSCとされてしまうとこちらの攻撃でCSを中断することも出来ず、覚醒中なのでダメージが上がったCSを一方的に喰らってしまいやすい。 これに関しては特に対処法は無いため、堅実に味方とダブルロックしてCSを撃ちにくい状況を作れば少しはマシになるかもしれない。 武装解説等はV2ガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.10 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.9 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.8 したらば掲示板2 - V2ガンダム 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ノーマル / アサルト / バスター / アサルトバスター 正式名称:LM314V21 VICTORY TWO ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 射撃CS - サブ射撃 レバーN特殊射撃 ノーマルに換装 - - レバー右特殊射撃 アサルトに換装 レバー左特殊射撃 バスターに換装 特殊格闘 レバーN格闘CS Vダッシュガンダム 呼出 - 15~134 照射アシスト レバー入格闘CS ガンブラスター 呼出 - 61 突撃アシスト。サーベル突き 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 斬り上げ→V字斬り 後N 172 BD格闘 BD中前 特殊格闘 特 派生 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 光の翼 313291 ノーマル・AB共通 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊格闘】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 S覚醒 メイン≫覚醒技 - メイン≫覚醒技 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - V2ガンダム Part.1 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.2 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.3 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.4 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.5 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.6 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.7 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.8
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僚機を選択して下さい 機体一覧表【コスト別】 3000 νガンダム サザビー Hi-νガンダム Ξガンダム V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 2500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ゴッドガンダム ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムヴァサーゴ・CB ガンダムXディバイダー フリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム インパルスガンダム ストライクノワール スサノオ ケルディムガンダム アルケーガンダム ラファエルガンダム シナンジュ バンシィ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機} クロスボーン・ガンダムX1改 エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム エクリプス-F エクストリームガンダム アイオス-F 2000 ガンダム シャア専用ゲルググ ジオング ギャン 百式 メッサーラ ハンブラビ ガンダムMk-II ガンダムF91 ドラゴンガンダム ガンダムシュピーゲル ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ゴールドスモー ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムスローネドライ デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダム試作1号機Fb クロスボーン・ガンダムX2改 スターゲイザー ブルーディスティニー1号機 1000 アッガイ ザクIII改 キュベレイMk-II ベルガ・ギロス ヴィクトリーガンダム ガンイージ ラゴゥ デュエルガンダムAS アリオスガンダム アレックス ザク改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改
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正式名称:LM314V21(/23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS-S ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 【更新履歴】新着1件 17/06/01 換装別にページを分割 解説 攻略 『機動戦士Vガンダム』より、後期主役機「V2ガンダム」がオールスターシリーズ皆勤賞で参戦。パイロットは同作主人公のウッソ・エヴィン。 これまで同様、アサルト・バスター・アサルトバスター形態への換装を行える。 追加装備のない通常形態(以下ノーマルor生)を基本とし 強襲用装備アサルト(以下A) 砲撃用装備バスター(以下B) A・B同時装備のアサルトバスター形態(以下AB) を持つ射撃寄り万能機。 各形態はそれぞれ機動力(生)・自衛やダウン取り能力(A)・砲撃火力(B)に秀でており、時限換装であるABはそれら全てを兼ね備えた形態。 VSシリーズでは毎回「低耐久の高コスト」というポジションだったが、今作では異例の高耐久を得ており、なんと純格闘機のエピオンと同じ720。本作トップクラスの数値である。 各換装形態によりメイン射撃の弾速が異なっており、下からノーマル A AB Bとなっている。 AB以外の3形態は強みはあるがどれも500コスト相応とはいえないので、如何に要所で長所を生かすか、ABを使って盤面に圧力をかけるかが重要な要素となる機体。 AB自体は相変わらずゲーム内屈指の高性能機だが、換装時間が短いことが欠点。 いくらABが強力とはいえV2全体を通して見ると、「決して思考停止で攻めていても自動的に勝てる」というような甘いものではない。 各形態の使い分けはもちろん、僚機との連携がなにより大切。 勝利ポーズは5種類。 ノーマル:光の翼(ピンク)を発生させる。 アサルト:天を仰ぐ。 バスター:体を捻ってから広げる。 アサルトバスター:メガ・ビーム・シールドを展開。 光の翼以外の格闘中:各形態が反映された状態でビーム・サーベルを振り払う。形態ごとにカメラアングルが異なる。 敗北ポーズは全形態共通で1種のみ。 脚部が無いノーマル形態で地に手をつく。最終話でカサレリア近郊に打ち捨てられたカットの再現。 戦術 「アサルトバスターで暴れて、リロード時は自衛」というコンセプトは変わらず。 リロード時の形態はノーマル・Aを主軸として、あわよくばBで反撃というのが理想。 ABでダメージが稼げているならリロード時に無理をする必要がないため、守備を重視した戦い方がおすすめ。 ノーマル・A・Bとそれぞれの形態の弾数は潤沢とはいえないが、全てを満遍なく使うことができれば話は別。 各々の武装のリロードは別形態であっても継続している為、ノーマルとAを随時切り替えていくだけでも弾数の不足はなくなるだろう。 注意点として今作ではAB解除時、メインの弾数がそのままAに引き継がれる仕様になっているため、ABでメインが枯渇している場合、息切れ状態のAで戦わなくてはならない。 更にメイン→後格のキャンセルルートはAB時のみになってしまった。Aの弱体化が目立つので、ノーマルやBの価値が相対的に上がっている。 ウッソのような柔軟な発想で使い分けていきたい。 【ノーマル】 オーソドックスな武装が揃っている汎用形態。中距離戦が基本となる。 機動力が高めで、アサルトバスターを除いた形態の中では位置取りに最適。 それなりの格闘性能とCSを持つが、メイン・サブの弾数が少ないため継戦能力は低い。 500コストの万能機としては力不足なので、僚機と協力し戦線の維持 ABリロードの時間稼ぎをする事がこの形態の主目的。 アサルト形態と比べると自衛力には劣るものの、足の止まらない射撃を2つ持っており、高度上昇を伴う特格にステップダイブを駆使して能動的に詰め寄る事が可能。 味方が片追いされそうな場面では、こちらの方に分がある。 【アサルト】 豊富な射撃によるダウン取りと防御武装メガビームシールド(MBS)により自衛に優れる。 メインが単発ダウンなので機動力・格闘性能の低下を考慮しても、見合った状態での時間稼ぎや追い詰められた時の自衛においてはノーマルより優れている。 よってABが使えない時のV2の形態としては一番目的と合致していて扱いやすい。 僚機を矢面に立たせての射撃支援や、相手前衛機と相対した時の自衛、接近拒否が主になる。 ノーマルと比べると追い性能が大分低いので、味方が集中的に狙われそうな場面では向かない。 味方が耐え切れそうも無い場合は素直にノーマル形態に換装して注意を引いたほうが良い。 また前述した通りAB解除時にはメイン射撃残弾を引き継いでしまう為、AB終了後の形態としてはもっとも向いていない。 【バスター】 メインが足を止めて撃つメガビームキャノンとなっており、CSのミサイル、拡散ビーム等特徴的な武装を持つ砲撃戦形態。 遠距離で使いやすい武装群である一方、全ての武装で足が止まってしまうため、機動力・自衛・生存力いずれも最低クラス。 500コストであるV2が砲撃戦形態で戦うということ自体無茶があるので、バスターで長居するのはオススメできない。 位置取りや迎撃は他の形態に任せたいところ。 遠距離での牽制、相方が相手2機のロックを受け持っている時の支援等になるだろう。 【アサルトバスター】 単発ダウン120ダメージのメインと高い機動性、端で捉えても200を超えるダメージを叩きだす高火力なサブによる制圧力はゲーム中でも最強クラス。 しかし基本であるメインが単発ダウンなので、相手にダウンされたまま時間稼ぎされるという問題があり、敵1機に固執していると取れるはずのダメージを逃してしまう。 「こいつは時間いっぱいまで起き上がらない」と判断したら素早くもう1機の方に狙いを定めてしまおう。 1機が起き上がらないのならもう片方を足の止まってしまうサブで狙撃する絶好のチャンス、破壊可能な建物越しに撃つ等の工夫を行えば効率良く当てていけるだろう。 AB時は他の時限強化型以上に敵チームトータルでダメージを奪っていくことが重要となっている。 換装時間の短さから、「ABをいつ解除するか」という点も大事。 一度ゲージを0にすると稼働時間の倍近くをリロードに費やすため敵に崩されやすい。 そのためAB形態で無駄な時間を使うくらいならさっさと解除して回転率を上げた方がいい。 覚醒とABをタイミングよく重ねられるかも重要なポイントとなるので、「使い切るor解除する」の判断はABを扱う上で非常に重要。 イマイチ解除タイミングが掴めないという場合は「敵が2機ともダウンしたら解除」「メインを弾切れまで使い切ったら解除」など、予め自分の中で条件を作っておくと効率よく運用できる。 覚醒考察 ブレイズギア 格闘で稼ぐ機体では無いのであまり向かない。 射撃はダウンさせ易いものが多いので、攻撃力補正も焼け石に水感が漂う。 唯一、AB時のBD格闘を絡めたコンボのみ格闘機並みの破壊力を秘めているが、易々と狙えない。 ライトニングギア 長時間の覚醒と、射撃の滑り強化が魅力。 AB形態は覚醒リロードに非対応だが、リロード高速化は適用されるので非AB状態でも腐り難い。 長期戦になればなる程に有利な機体なので、ジワジワ攻めると言う意味でも相性が良い。 ストライカー考察 時限強化換装に通常の換装も持っているので、一口に相性が良いと言い切れるものはない。 立ち回りが敵・味方の組み合わせなどにも左右され易い点も困りもの。 できれば全員の組み合わせが判ってる上で考慮したいが、流石に書ききれないので割愛。 普段ノーマル、アサルトのどちらを主軸に立ち回るのか?で決めたいところ。 グフ、クロスボーン・ガンダムX1、バンシィ 自衛向きアシスト。 ノーマル形態で立ち回る事が多くなりそうならこちらで。 逆にA形態やAB形態ではほとんど出番が無い。 シナンジュ、ゲラートザク 高火力なBZ系アシスト。 ABに頼らずとも火力を出せるのが魅力。 打ち上げダウンなので、上手く当たれば時間を稼げる点も嬉しい。 A形態では普通に射撃するだけでもダウンを取ってしまうので、弾幕に混ぜたがダウン追撃になってしまった…と言う事にもなりがち。 そういう意味ではどちらかと言えばノーマル形態との相性が良い。特格で敵のカメラを弄った当て方も可能。 G-アルケイン A形態では自衛力が高い反面無視もされ易い。 機動力も低いので、味方と分断されると一気に辛くなる。 アルケインは距離を選ばず直当てが可能なので、分断されても一旦仕切りなおす時間が稼げる。 ただ、分断されそうなら正直にノーマルに戻って突っ込んだ方が良い。 僚機考察 V2がABリロード待ちをしている時に、共に耐えられるだけの自衛力がある機体が望ましい。 加えて闇討ち能力か高火力ゲロビがあると、ABと合わせてより早く敵チームを崩壊させられる。 500 事故。 前衛後衛は味方機次第。 前衛ならABとノーマルを中心にひたすら暴れる。再出撃直後もAB形態が使えるので、とにかく暴れて自己主張をする。 後衛時はノーマルの機動性、もしくはアサルトの自衛力を存分に生かしてひたすら粘る。 耐久力がかなり高いので、500同士としては後衛でも安定し易い。 400 組み易いコスト帯。 こちらがコストオーバーしてもすぐにABが使えるので、敵からしたらコストオーバー側を狙い難い。 300 200 外部リンク したらば掲示板 - V2ガンダム Part.1 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.2 コメント欄 V字斬は一段目だけだと15回まで入るので多分ダウン値0.85ではないです -- 名無しさん (2018-05-01 21 49 21) 名前 コメント
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LM314V21 V2ガンダム 革新の波濤 UNIT U-119 青 2-5-1 R 《(1)》範囲兵器(X) 特殊シールド(1) (自動A):このカードの「範囲兵器(X)」の値は、(プレイ時の)自軍国力の2分の1(端数切り捨て)の値とする。 宇宙 地球 [4][2][4] 自軍国力の値に応じて強化される範囲兵器が特徴のユニット。5国力で普通にプレイした時点では2だが、もう1国力足して6国力になれば3になり、その後も国力を増やせば増やすほど範囲兵器が強力になっていく。 とはいえ、6国力の時点で範囲兵器(3)程度では威力に乏しく、かといって8国力や10国力まで持っていくのは実戦ではかなり難しく、実用性は微妙なところ。急速拡大やバウ《14th》といったカードでブーストすれば実現できなくもないだろうが、そもそもそこまで国力を伸ばす前提であるならもっと重いユニットを使った方がいいだろう。 同じ5国力の範囲兵器持ちユニットとして、多数のプラステキストを持ちつつ戦闘力なども優秀なZガンダム&百式が登場したこともあり、今後も注目される可能性は低いと思われる。 蒼海の死闘 / エクステンションブースター2 UNIT U-191 青 2-5-2 R 特殊シールド(1) 《[2・4]》換装〔コア・ファイター〕 【マルチプル>《[2・4]》オペレーション1枚を破壊する】 【マルチプル>《[2・5]》自軍本国は、ターン終了時まで、敵軍部隊1つから戦闘ダメージを受けない】 宇宙 地球 [4][2][4] オペ割りと刻の涙の、2つのマルチプルを持つユニット。 換装以外にも、コア・ファイター《11th・青》がマルチプルのコストにもなってくれるため、意外と多い回数を使えるのが強み。 「蒼海の死闘」から「宿命の螺旋」くらいまでの環境では、青中速の主力として活躍した。 当時は自軍攻撃ステップに換装できたので4ターン目にリロールインして打点を出したり、またカウンターできないオペ割り効果というのが赤に対して効果的だったため。 現在は換装も弱体化し、より攻撃的・直接的な効果を持つユニットが他に増えてきた事もあって、採用されることは少ない。 だが《17th》にて同名のV2ガンダムが収録されたこともあり、再度の注目を集めつつある。 不敗の流派 UNIT U-295 青 2-5-2 R プリベント(5) クイック 特殊シールド(1) 【マルチプル>全ての自軍ユニットは、このターン「高機動」を得る】 【マルチプル>このカードと交戦中の敵軍部隊にXダメージを与える。Xの値は、その敵軍部隊の部隊戦闘力と同じとする。このダメージの処理は、「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う】 宇宙 地球 [4][2][4] V2ガンダム《11th》よりも攻撃的なマルチプル効果を、こちらは2つ持っている。 特に2つ目が強力で、トーナメントシーンでは防御力偏重なユニットというのは少なく、逆に格闘力・射撃力に偏っているユニットは多い傾向にある。よって、1発で大抵のユニットは破壊できる効果だと言える。タイミング的にブロッカー除去にもなるなど、汎用性も抜群。アストナージ・メドッソ、ウェポンコンテナなどとあわせて単騎で敵軍を殲滅することも可能。こういった能力は青には珍しくコア・ファイターと合わせて現環境でも十分採用する価値があるだろう。 1つ目も、十分なフィニッシャーとなりうる効果である。こちらも、敵軍ターンに使って高機動ブロッカーの準備といった使い方もできる。 また、相変わらずコア・ファイター《11th・青》をマルチプルのコストに使えるが、換装は持たない。 クイックは持っているものの早出しやリロールインブロックができないため、展開能力的にはV2ガンダム《11th》に劣ると言えるか。 1つ目のマルチプルには「このターン」の記述があるため、これを解決した後に場に出た自軍ユニットも高機動を得る。 2つ目のマルチプルは「部隊」を対象としている。アカツキや特殊シールドで回避することは出来ない。(Q A66参照)
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 目を眩まそうたって、V2には無駄だ! 型式番号LM314V21。リガ・ミリティアの新たなフラッグシップMSとして作られた。開発にはウッソの母・ミューラ・ミゲルが関っている。(*1) Vガンダムと基本構造こそ同じだが、コア・ファイターにはそれまでの熱核エンジンではなく、ミノフスキードライブを搭載している。ミノフスキードライブとはユニット内の反発力を利用して推進するシステムであり、一言で言い表すと磁石の反発と同じような原理で加速するというもの。 ミノフスキー粒子を推進力に変換するため推進剤自体が不要であり、理論上は無限に加速可能。(*2) ゲーム等ではアサルト・バスター両者を同時に換装したアサルトバスター形態が切り札のように扱われている。確かにスペック上は宇宙世紀最強クラスの機体だが、出撃中の換装だった+バスター形態の接近戦の弱さ+調整不足から1度の出撃で多数パーツを破壊され、あまり活躍はできなかった。(*3) ガンダム無双2から引き続き参戦。相変わらず硬い動きのN攻撃に遠近問わず強力な性能のC攻撃・SP攻撃を持つ。バースト中は敵機が常時こちらに引き寄せられるので、マグネティック・ハイが無くても接近戦はお手の物。 その為通常よりもC3・C4・C6でSPゲージを回収しやすい。バースト中はこの3つをメインにSPゲージを溜めていこう。 武装強化はアサルト=光の翼 バスター ビームサーベル ビームライフルの順番が妥当。アサルトパーツと光の翼どちらを優先するかは自由。余裕ができたらまとめて強化しても良い。中でも光の翼関連の攻撃力が高く、C4の殲滅力、突進力は見事。またC6はマグネが無くても結構な量のSPゲージが溜まり、SPゲージ回収の効率が良い。 SP攻撃は前方に向かって突進するSPとJSP、その場に停滞するSP2に分かれている。中でもエアマスターを付けた光の翼が凶悪な威力。バースト時はC4の光の翼で雑魚を集めて敵エースを巻き込む形で使うと良い。武装のレベルを3以上にすると、ただ突進するだけだったJSPにフィニッシュの一撃が追加される。 またSPとSP2はバスターパーツによる追加攻撃が行われ威力が高まるので、早い段階での強化が望ましい。 前述の通り射撃・格闘共に強力なものが揃っているが、全体的な動きの鈍さからエースとのタイマンは苦手。「真のガンダム無双」等、タイマンが多いステージは大人しく他の機体に乗り換えるか、CS・DCで遠距離から狙うのがベター。 基本情報 登場作品 機動戦士Vガンダム メインパイロット ウッソ・エヴィン EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C3,D1~D5 ビームライフル C1,C2 アサルトパーツ C5,C6,SP,SP2,CS,DC バスターパーツ SP,SP2(共にLV3での最後の一発時のみ) 光の翼 C4,JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 187 2 SHOT 185 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 光の翼 バースト中、周囲の敵を引き寄せる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 右上→左下袈裟懸け N2 左下→右上切り上げ N3 キック 真正面、範囲極狭。ビームサーベルのレベルが上がっていく後半につれてキックの攻撃範囲は広くならない為余計に狭く感じる N4 ビームサーベル くるっと回りながら右上→左下。後方にもごく小さい攻撃判定? N5 真正面突き、リーチはあるが範囲が狭い N6 1回転し真上から真下に唐竹割り、発生遅、隙大 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 オーソドックスなビームライフル。最大5連射可能 C2 マルチプルランチャー→キック 射撃→格闘 前方中射程→短範囲 銃身からグレネードランチャーを1発放つ。ヒットの如何に関係無くボタンホールドか追加入力でキック。発生は早いが、高難度ではキックまで繋げるのは厳しい C3 ボトムアップ 格闘 前方中範囲 下半身を飛ばして続けざまに上半身で突進し、斬り上げ。最後の斬り上げにガード崩し性能付き。発生が早く意外と攻撃範囲もあるので、雑魚・エース共に使いやすい C4 光の翼 前方広範囲 一旦後方に飛んでから前方に向かって飛翔する主力C攻撃。威力もさる事ながらSPゲージ回収に非常に優秀。雑魚の群れに突っ込んでゆけば2ゲージ近く稼げる事も。ここからCSに繋いでいくと良い C5 メガビームライフル 射撃 前方足元 ジャンプしメガビームライフルを足元に照射する。通常攻撃から唯一直接繋がるC攻撃。インパルス・スナイプ装備でエース相手にも大ダメージを与えられる。また飛んだ瞬間からJSPに移行できるので高難易度では結構頼りになる。その前に逃げられては元も子も無いが・・・ C6 ビームバリアビット 格闘 前方中範囲 前方にビームバリアビットを展開し敵をかき集め、最後にまとめて吹っ飛ばす。C4程ではないがこちらもかなりSPゲージの溜まりは良い。マグネがあるとなお良いが、無くても十分かき集めてくれる チャージショット CS メガビームライフル 射撃 前方 メガビームライフルを前方に単発で発射。ゴッドガンダム程チートじみてはいないがこちらもかなり長射程で優秀。通常のCSよりも判定が大きいのでSPゲージ回収もそれなりにしやすい SP攻撃 SP1 メガビームシールド突進→メガビームライフル発射 格闘→射撃 メガビームライフル単発(~LV2)一斉射撃(LV3) バリアビットで三角形のメガビームシ-ルドを展開しつつ突進、最後にメガビームライフルを放つ。JSPよりもスピードは遅いがその分制御も容易。旋回性能はあまり良くない。無強化~LV2までは単発のメガビームライフルを発射し、LV3では最後にアサルトバスター形態に換装し右肩のロングレンジキャノンを発射する。Lv3での最後の一発が強力なので、できる限り早い段階でレベルアップさせる事をお勧めする SP2 スプレービームポッド 射撃 前方広範囲+一斉射撃(LV3時のみ) 左肩のスプレービームポッドを前方広範囲に拡散する。攻撃範囲・旋回性能共に優秀でエース相手にも受身を取られない。これだけでも十分強力だが、武装LVが3になるとさらにアサルトバスター形態に換装し一斉射撃を行う JSP 光の翼 格闘 前方突進広範囲 光の翼を展開し前方に突進。V字型の攻撃範囲で左右後に判定が広く広域殲滅にもってこい。設定通りスピードが速く制御が難しいが、敵地のど真ん中に突進しながらフィールドゲージをモリモリ減らしていくのは爽快。武装LVを3にする事により光の翼がピンク色に変化、突進時間が2倍に増えとどめの吹き飛ばしが追加される。エアマスター装備で尚強力になる今作主力SP ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟 D2 袈裟斬り D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 キック 前方にキック一発。コンボの〆に DC Vビーム 射撃 前方長射程 メガビームシールドからV字型のビームを発射する。発生が遅いが見た目より攻撃範囲が広く貫通する。設定及び前作までとは異なり、射程が異常なまでに延長、CSに負けず劣らずの驚異的射程距離に変更された。これにより遠距離での対処も以前と比べてだいぶ楽に 登録タグ V2ガンダム ウッソ・エヴィン カンスト可能 機動戦士Vガンダム
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